(相关资料图)
GodofWarRagnarok开发者揭示了为什么同伴会如此迅速地向玩家揭示谜题解决方案。
本周早些时候,MinnMax采访了战神诸神黄昏的叙事导演马特索福斯和故事负责人理查德高伯特,如下所示。当被问及为什么奎托斯和阿特柔斯的同伴有时会很快“破坏”谜题时,续集在发布后受到玩家的批评,这对二人组透露,在诸神黄昏的开发过程中从未考虑过这一点。
Sophos透露,直到《诸神黄昏》发售后,开发人员才收到关于角色话太多的反馈。两位作者一致认为这是一个疏忽,但他们对此无能为力,Sophos甚至不确定SonySantaMonica是否可以在发布后调整拼图解决方案的频率修补。
Gaubert补充说,在发布后拿到零售版之前,他从未完整玩过《战神诸神黄昏》。不过,当他玩续集时,即使是故事主角也承认对诸神黄昏的伙伴们过快地破坏解谜方案感到有点恼火。
例如,如果一名玩家被困在一个特定的地方,Sophos说,对开发者来说“最便宜”的解决方案是从角色中插入几条语音来帮助他们前进。那么,这可能就是我们最终从Ragnarok中的同伴那里得到这么多谜题解决方案的原因。
因此,《诸神黄昏:诸神黄昏》的伙伴破坏谜题对索尼圣塔莫尼卡的开发团队和玩家来说都是一个惊喜。不过从声音上看,我们似乎不会得到一个补丁来调整谜题解决方案线的频率。然而,Ragnarok确实推出了一个调整时间的设置,直到同伴揭示谜题解决方案,这是一个半途而废的解决方案。
下一篇:最后一页
X 关闭
X 关闭