财联社7月31日讯(记者 崔铭)国内主机游戏生态正在构建中。立足于本土市场的索尼互娱“中国之星计划”,长年致力于帮助中国游戏开发者打造面向全球的顶尖作品。
“中国之星计划”去年11月启动第三期,今年5月公布第一批三款入选游戏名单。近日,在2023ChinaJoy上又公布了第二批入选游戏名单:重庆帕斯亚科技研发的《逆神者》、上海钛核网络研发的《从风行》,以及上海暗星科技研发的《达巴:水痕之地》。
在2023ChinaJoy期间,索尼互娱游戏制作总监包波接受了财联社记者的专访。重点分享了“中国之星计划”的本土化策略和实践,以及国内主机游戏市场的现状和问题。以下为采访实录。
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财联社:国内主机游戏市场这两年发生了什么变化?开发者现状如何?
包波:从我接触到的情况来看,喜欢做高水平游戏的团队比较多,但他们可能之前对Console(主机)市场没那么了解,所以我们有时候也需要给他们介绍。
全球范围内,Console市场主要分布在美国、欧洲,还有日本。中国是一个新兴市场,目前在PlayStation这边已经是全球很靠前的Console市场了,并且还在增长中。
现在国内的开发者已经有很好的积累,只是需要一点时间。
财联社:现在主机开发者的核心诉求是什么?“中国之星计划”如何帮助解决?
包波:有比较普遍的需求,比如有些团队正在学习开发高品质游戏的项目管理,质量管理等各种各样的开发知识。因为游戏行业通识教育较少,大多是经验的集合。在这种情况下,我们尽量把经验进行归纳总结,再培训给这些团队。
另一个是缺乏人才,有些团队往往由纯开发人员构成,缺乏商务、发行等方面的人才。我们在跟他们合作的时候,会想办法帮他们介绍相关的人才,或是让我们这边具备相关知识的人才去帮助他们。
还有团队是缺乏资金,我们也会想办法,自己去投资或是介绍一些发行商、投资人去投。
财联社:“中国之星计划”挑选项目的标准是什么?
包波:我们主要是看团队本身的运作水平,结合研发游戏本身水平综合考虑。简单来说,就是看团队的人和游戏,这两个是优先考虑的因素,其他方面比较次要。
在团队层面,我们会评估得比较多,比如整体的管理水平、协作能力,以及决策机制等。一个团队日常的管理水平越高,越能够集中精力投入游戏研发。
财联社:除了买断制,“中国之星计划”项目还有哪些商业模式上的探索?
包波:游戏基本上分为两种类型——体验型和服务型。体验型相对沉浸,类似看一部电影。服务型就是长期运营,会一直提供新内容。从这两种类型来看,盈利模式可以是买断制,也可以是长期缴费。
我们不限定项目用什么商业模式,收费方式还是根据游戏类型来决定,目前买断制居多,我们也期待有更多其他类型的游戏。
财联社:“中国之星计划”第三期接下来还有什么规划?
包波:第三期我们尽可能招募10个项目,目前是6个,还差4个,目前还没有决定,可能会挑选一个VR项目。我们已经看了20多款VR项目了,国内有特别多VR开发者,做得都很不错。
接下来,我们还是会遵循去年11月发布会定下来的方向,希望把一些高品质项目带给全球包括中国的玩家,获得成功。国内有热情和高水平的开发者很多,我认为离诞生出获得全球认可的作品不远了。
(编辑 刘琰)
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