当前位置: 首页 >> 资讯 >
《暗黑破坏神 4》不再那么繁琐了
来源:酷易软件园     时间:2023-07-04 20:56:52


(相关资料图)

《暗黑破坏神 4》在很大程度上受到了玩家的欢迎——无论如何,比《暗黑破坏神 3》在其陷入困境的发行期间的表现要好——但人们已经形成了一种共识,即游戏后期和残局并没有很好地平衡。大约在70-75级之后,经验来得不够快,战利品也来得不够快。对此的修复——新的高级战利品表和潜在的第五世界级难度——不会很快到来。但游戏的最新补丁,即更新 1.0.3,在某种程度上使事情变得更加顺利,并减轻了游戏后期的磨难。在许多错误修复中,补丁说明详细介绍了一些对体验奖励的相应调整。噩梦地下城是游戏后期提升角色的核心,完成任务和杀死怪物都会奖励“显着增加”的 XP。(一些玩家报告说,从噩梦地牢运行中获得的经验是三倍。)导致完成地牢结束时可能发生的“坚持风格事件”而不会获得 XP 的问题也已得到修复。对于那些运行噩梦地下城仓鼠轮的人来说,还有一个节省时间的措施——这些地下城现在可以直接通过地图传送到。这些并不是游戏后期变得更加慷慨的唯一方式:地狱潮漫游老板将掉落更高质量的战利品,而地狱潮宝箱现在会奖励更多奖励经验。还有更多的承诺:“我们目前正在努力增加游戏终局内容的怪物和精英密度,并计划在第一季初期引入这一变化,”暴雪表示。(第一季将于 7 月中下旬到期。)但是《噩梦地下城》所带来的微薄进展无疑是社区最大的问题,而玩家似乎已经对这些变化感到满意。延续大众喜爱的主题,每个职业都得到了伤害增加和冷却时间减少的增强。以及其他技能改进,其中一些相当重要,例如野蛮人的铁漩涡技能的冷却时间从 60 秒缩短到 45 秒,而其致命一击加成则增加了一倍以上。由于没有任何削弱,这些调整似乎不是为了平衡,而是为了让人们普遍认为这些职业动力不足,而《暗黑破坏神 4》总体上感觉有点慢。《暗黑破坏神 4》现已进入第一个赛季,残局的状况也更好了。但只有当第一季结束时——并且社区接受了需要新角色来享受季节性内容的要求——我们才会开始真正了解《暗黑破坏神 4》的长远发展。
标签:

X 关闭

X 关闭